
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Assumir o trono
Colete todos os troféus
52.0% dos jogadores
Começando
Complete o nível 1
87.5% dos jogadores
Boa Viagem!
Complete o nível 2
65.3% dos jogadores
Atualizações
Complete o nível 3
57.4% dos jogadores
Pular
Complete o nível 4
56.8% dos jogadores
Moedas do reino
Complete o nível 5
55.7% dos jogadores
Salto duplo
Complete o nível 6
54.4% dos jogadores
Grande gastador
Complete o nível 7
53.9% dos jogadores
não pode ser interrompido
Complete o nível 8
52.8% dos jogadores
Continue correndo
Complete o nível 9
52.0% dos jogadores
Saltador
Complete o nível 10
52.0% dos jogadores
campeão moedas duplas
Atualizar moedas duplas na loja ao máximo
53.0% dos jogadores
campeão imortalidade
imortalidade atualização na loja ao máximo
52.5% dos jogadores
campeão vidas
vidas de atualização na loja ao máximo
56.0% dos jogadores