
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 25

Victory
Mission Completed
27.3% dos jogadores
Power Trader
First power upgrade purchased
48.1% dos jogadores
Max Power
Maximum power expansion stage reached
29.5% dos jogadores
Rowdy
5,000 bullets fired
44.8% dos jogadores
Gun Man
10,000 bullets fired
37.9% dos jogadores
Returner
Lost 10 lives
54.1% dos jogadores
Immortal
Lost 20 lives
44.2% dos jogadores
Hitman
100 enemies killed
59.4% dos jogadores
Hero
500 enemies killed
36.9% dos jogadores
Economical
100,000 credits spent
41.0% dos jogadores
Investor
500,000 credits spent
30.7% dos jogadores
Keeper
100,000 credits earned
43.2% dos jogadores
Millionaire
1,000,000 credits earned
29.6% dos jogadores
Rookie
Level 5 finished
58.7% dos jogadores
Soldier
Level 20 finished
36.3% dos jogadores
Sergeant
Level 30 finished
32.1% dos jogadores
General
Level 50 finished
30.4% dos jogadores
Speedy
Level within 30 seconds finished
30.1% dos jogadores
Collector
10,000 bonus earned
60.6% dos jogadores
Treasure Hunter
15,000 bonus earned
46.4% dos jogadores
Shield Trader
First shield upgrade purchased
46.0% dos jogadores
Ship Trader
First ship purchased
71.0% dos jogadores
Agility Trader
First agility upgrade purchased
35.2% dos jogadores
Max Shield
Maximum shield expansion stage reached
28.9% dos jogadores
Max Agility
Maximum agility expansion stage reached
28.0% dos jogadores