
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Alegria da vitória
Primeira vitória da equipe.
27.0% dos jogadores
Caçador de zumbis
Mate 1000 zumbis.
0.7% dos jogadores
Instinto assassino
Mate 100 jogadores inimigos.
2.5% dos jogadores
Primeiro passo para o classificador
Jogue o jogo por 30 horas.
0.1% dos jogadores
Assassino
Mate 100 jogadores inimigos com uma faca ou contundente.
0.1% dos jogadores
Série de vitórias
5 vitórias consecutivas.
0.2% dos jogadores
Torcedor
Assistir 300 vezes.
0.1% dos jogadores
Franco-atirador
Mate 100 jogadores inimigos com um rifle de precisão.
0.1% dos jogadores
Mestre de tiro
Mate 100 jogadores inimigos com uma arma secundária.
0.1% dos jogadores
Massacre
Mate 100 jogadores inimigos com uma granada de mão.
0.1% dos jogadores
Atirador afiado
Mate 100 jogadores inimigos com um tiro na cabeça.
0.2% dos jogadores
Lider do Time
100 vitórias.
0.1% dos jogadores