
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 18

Journey's End
Escaped or arrived or...?
60.1% dos jogadores
Just Beginning
clear level 1
93.8% dos jogadores
Moving Forward
clear level 2
90.8% dos jogadores
Onward
clear level 3
86.1% dos jogadores
Making Strides
clear level 4
78.8% dos jogadores
Continuing
clear level 5
77.5% dos jogadores
Progressing at Pace
clear level 6
71.1% dos jogadores
Jumping Forth
clear level 7
67.7% dos jogadores
Halfway There
clear level 8
67.4% dos jogadores
Persistence
clear level 9
62.8% dos jogadores
Endurance
clear level 10
62.4% dos jogadores
Tenacity
clear level 11
62.3% dos jogadores
Doggedness
clear level 12
60.3% dos jogadores
Indefatigability
clear level 13
60.3% dos jogadores
Resolution
clear level 14
60.2% dos jogadores
Grit
clear level 15
60.2% dos jogadores
Almost There
clear level 16
60.2% dos jogadores
Troféu oculto
60.1% dos jogadores