
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Platinum friendship
Get all other trophies
85.1% dos jogadores

SILVER KEY
Find your first silver key
92.8% dos jogadores

GOLDEN KEY
Find your first golden key
90.7% dos jogadores

GLOVES
Find the gloves
93.8% dos jogadores

AMULET
Find the amulet of might
90.3% dos jogadores

FIRST PUZZLE
Solve your first puzzle
92.9% dos jogadores

MORE HEALTH
Find your first health increase
89.6% dos jogadores

MORE ENERGY
Get a Stamina extension
89.0% dos jogadores

HEAL
Recover health
90.5% dos jogadores

EXORCISE
Defeat your first ghost.
90.3% dos jogadores

BOSS
Defeat the first boss
89.2% dos jogadores

ANOTHER BOSS
Defeat the second boss
85.2% dos jogadores