
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


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84.6% dos jogadores

Foe Tamer Lvl 1
Defeat 5 enemies
91.5% dos jogadores

Foe Tamer Lvl 2
Defeat 15 enemies
89.1% dos jogadores

Foe Tamer Lvl 3
Defeat 30 enemies
87.3% dos jogadores

Boss Tamer Lvl 1
Beat the boss Goon
92.3% dos jogadores

Boss Tamer Lvl 2
Beat the boss Xenofungus
87.0% dos jogadores

Boss Tamer Lvl 3
Beat the boss Ancient
84.6% dos jogadores

Level Master Lvl 1
Beat the first level
91.0% dos jogadores

Level Master Lvl 2
Beat the third level
89.1% dos jogadores

Level Master Lvl 3
Beat the sixth level
86.6% dos jogadores

Coin Collector Lvl 1
Collect 500 coins
91.2% dos jogadores

Coin Collector Lvl 2
Collect 2,500 coins
88.1% dos jogadores

Coin Collector Lvl 3
Collect 5,000 coins
86.7% dos jogadores

Treasure Opener Lvl 1
Open 3 treasures
90.7% dos jogadores

Treasure Opener Lvl 2
Open 6 treasures
89.4% dos jogadores

Treasure Opener Lvl 3
Open 12 treasures
87.9% dos jogadores