
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Tudo concluído
Desbloqueie todos os troféus
11.4% dos jogadores

Continuidade
A ignorância é uma benção.
25.7% dos jogadores

Atenção plena
Momento presente.
13.7% dos jogadores

Solidão
Solidão total.
34.3% dos jogadores

Confissão
Eu confesso.
20.9% dos jogadores

Covarde
Não é problema meu.
25.3% dos jogadores

Marmota
O dia perfeito.
22.3% dos jogadores

Fauno
O pôster.
14.6% dos jogadores

Estações
As estações.
13.2% dos jogadores

Oroboro
O ovo.
12.9% dos jogadores

Fluxo
Regue a planta uma vez.
41.3% dos jogadores

Escuta
Deixe estar.
18.1% dos jogadores

Jardinagem
Assista o desabrochar.
12.2% dos jogadores