
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Ascended
Your are a master of the ascent
29.6% dos jogadores
Perfect 2
Score 100% on level 2 of Ascendshaft
44.2% dos jogadores
Perfect 3
Score 100% on level 3 of Ascendshaft
45.1% dos jogadores
Perfect 4
Score 100% on level 4 of Ascendshaft
44.5% dos jogadores
Perfect 5
Score 100% on level 5 of Ascendshaft
42.1% dos jogadores
Boss slaughter
Beat Second Boss in Ascendshaft
37.4% dos jogadores
Ascendshaft buster
Score 100% in one playthrough of Ascendshaft
36.5% dos jogadores
Boss beater
Beat first boss in Ascendshaft
51.4% dos jogadores
Perfect 1
Score 100% in level 1 of Ascendshaft
46.6% dos jogadores
Killing Streak
kill 50 enemies without dying
29.7% dos jogadores
Pacifist
Complete a level without killing any enemies
45.2% dos jogadores
Troféu oculto
65.1% dos jogadores