
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


War General
Obtain all trophies.
7.8% dos jogadores

Multi-Kill
Destroy three units in one turn.
22.9% dos jogadores

Ultra-Kill
Destroy four units in one turn.
17.0% dos jogadores

Mega-Kill
Destroy five units in one turn.
13.0% dos jogadores

Sparring Partner
Defeat the AI in a Skirmish game.
10.0% dos jogadores

Employee
Complete one quest.
10.7% dos jogadores

Manager
Complete five quests.
9.2% dos jogadores

War Horse
Complete ten quests.
8.6% dos jogadores

Shiny Tool
Purchase one perk.
10.3% dos jogadores

Collector
Purchase five perks.
9.6% dos jogadores

Hoarder
Purchase ten perks.
8.8% dos jogadores

War Bonds
Obtain 10000 gold from career quest rewards.
8.7% dos jogadores

War Treasury
Obtain 25000 gold from career quest rewards.
8.0% dos jogadores