
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Ultimate Bullet Beat
Get every Trophy in the game!
78.2% dos jogadores
Level 1
Beat level 1
94.0% dos jogadores
Level 2
Beat level 2
89.8% dos jogadores
Level 3
Beat level 3
88.1% dos jogadores
Level 4
Beat level 4
86.9% dos jogadores
Level 5
Beat level 5
85.9% dos jogadores
Level 6
Beat level 6
85.1% dos jogadores
Level 7
Beat level 7
84.5% dos jogadores
Level 8-1
Beat level 8-1
84.2% dos jogadores
Level 8-2
Beat level 8-2
83.8% dos jogadores
Level 8-3
Beat level 8-3
82.5% dos jogadores
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