
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Dig Master
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89.5% dos jogadores
Combat Expert I
Kill 3 enemies
97.5% dos jogadores
Combat Expert II
Kill 30 enemies
94.0% dos jogadores
Combat Expert III
Kill 60 enemies
92.5% dos jogadores
Demolition Man I
Destroy 6 blocks
97.0% dos jogadores
Demolition Man II
Destroy 60 blocks
94.4% dos jogadores
Demolition Man III
Destroy 250 blocks
91.5% dos jogadores
Money Maker I
Collect 5 coins
97.0% dos jogadores
Money Maker II
Collect 50 coins
92.6% dos jogadores
Money Maker III
Collect 100 coins
91.4% dos jogadores
Boss Dancer I
Beat the boss of level 1
92.7% dos jogadores
Boss Dancer II
Beat the boss of level 2
91.4% dos jogadores
Boss Dancer III
Beat the boss of level 3
90.2% dos jogadores
Point Scorer I
Reach a highscore of 3,000
93.1% dos jogadores
Point Scorer II
Reach a highscore of 6,000
91.7% dos jogadores
Point Scorer III
Reach a highscore of 12,000
90.6% dos jogadores