
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 20

Bem-vindo ao Stadium
Jogue qualquer jogo.
46.5% dos jogadores
Errar é humano
Veja uma tela de fim de jogo.
36.2% dos jogadores
Papa-fichas
Insira nove fichas ou mais em uma sessão de jogo.
28.6% dos jogadores
Gamer raiz
Jogue qualquer jogo 100 vezes no total.
0.3% dos jogadores
Gamer fanático
Jogue qualquer jogo 1.000 vezes no total.
0.1% dos jogadores
Novato
Jogue por no mínimo 10 horas.
0.7% dos jogadores
Levando a sério
Jogue por no mínimo 100 horas.
0.1% dos jogadores
Aluno do fundão
Chegue à Classe 5: Experimentalista.
0.8% dos jogadores
Na média
Chegue à Classe 10: Jurista.
0.1% dos jogadores
Melhor da turma
Chegue à Classe 15: Onipotente.
0.1% dos jogadores
CapcoMestre
Chegue à Classe 20: CapcoMestre.
0.1% dos jogadores
É só voltar no tempo
Use o recurso Retroceder.
48.5% dos jogadores
Regente temporal
Use a função de Ciclo de Velocidade (+/-) ou de Velocidade Máx./Mín. (segurar).
40.4% dos jogadores
Gostinho da vitória
Vença um jogo.
5.1% dos jogadores
Técnico
Vença um jogo na dificuldade mais alta.
0.3% dos jogadores
Seguindo a moda
Jogue um jogo com uma campanha de bônus em andamento.
33.1% dos jogadores
Boa!
Em uma sessão de jogo, ganhe 10.000 CASPO no modo Desafio de Pontuação ou Desafio de Tempo.
0.5% dos jogadores
Ótimo!
Em uma sessão de jogo, ganhe 25.000 CASPO no modo Desafio de Pontuação ou Desafio de Tempo.
0.3% dos jogadores
Incrível!
Em uma sessão de jogo, ganhe 50.000 CASPO no modo Desafio de Pontuação ou Desafio de Tempo.
0.2% dos jogadores
Futuro recordista
Jogue um jogo no Desafio de Pontuação ou no Desafio de Tempo.
6.1% dos jogadores