
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The Demon King has set his sights on Muscle Island, a hitherto heavenly and peaceful place where life was good. The dark figure has installed his army there and persecutes the population with the help of his generals. Wasting their last coins in taverns, the mercenaries of the dreaded Golden Force take advantage of their last vacation moments when they receive a new contract: to defeat this evil new ruler and reclaim the mountain of gold in his possession. When there is gold and the promise of a good fight, you can count on the Golden Force to save your loaves!
- Lançamento
- 28 de jan. de 2021
- Desenvolvedora
- Storybird Games
- Publicadora
- PixelHeart
- Gênero
- Platform, Role-playing (RPG), Adventure, Indie, Arcade
Dados do IGDB.