
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Set sail into the vibrant open world of Skull and Bones, a naval online action RPG where you rise to become the most fearsome pirate kingpin. Customize your fleet, craft unique ships, and forge formidable weapons to dominate in exhilarating sea battles against your foes, all while expanding your pirate empire. Join a dynamic and ever-evolving world that brings fresh challenges, features, and stories with each season, immersing you in a continuously unfolding pirate saga.
- Lançamento
- 16 de fev. de 2024
- Desenvolvedora
- Ubisoft Singapore
- Publicadora
- Ubisoft Entertainment
- Gênero
- Role-playing (RPG), Adventure
- Nota no IGDB
- 53/100 (44 avaliações)
Dados do IGDB.