
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Last Stop is a single-player third-person narrative adventure game set in present day London, where you play as three separate characters whose worlds collide in the midst of a supernatural crisis. An anthology drama, Last Stop is three stories in one. What connects these three strangers? Where will fate lead them? Developed in partnership with Annapurna Interactive and featuring an original soundtrack by BAFTA award winning composer Lyndon Holland, Last Stop is a game about secret lives, the ties that bind and how magic can be found in the mundane.
- Lançamento
- 22 de jul. de 2021
- Desenvolvedora
- Variable State
- Publicadora
- Annapurna Interactive
- Gênero
- Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 72/100 (36 avaliações)
Dados do IGDB.