
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 10

The Number of the Beast
Faça 666 abates (somente em matchmaking online)
0.1% dos jogadores
Angel of Death
Inflija um total de 70.000 de dano (somente em matchmaking online)
0.6% dos jogadores
Stairway to Heaven
Repare 33333 de HP (somente em matchmaking online)
0.3% dos jogadores
Highway to Hell
Viaje uma distância total de 300 quilômetros (somente em matchmaking online)
0.6% dos jogadores
Paranoid
Pontue 10 vezes (somente em matchmaking online)
0.7% dos jogadores
Ace of Spades
Conseguir fazer um Quadricídio: Abater 4 inimigos em um curto espaço de tempo (somente em matchmaking online)
2.1% dos jogadores
Master of Puppets
Atinja nível 5 com 1 Máquina em cada função (Suporte, Transportador e Interceptador)
0.1% dos jogadores
Welcome to the Jungle
Vença 100 partidas (somente em matchmaking online)
0.1% dos jogadores
Crazy Train
Pontue 3 vezes para o seu time em uma única partida (somente em matchmaking online)
1.2% dos jogadores
Iron Man
Termine uma partida sem morrer e com pelo menos 10 abates (somente em matchmaking online)
0.2% dos jogadores