
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

The Explorer of Night
Get all other trophies
94.1% dos jogadores
First Dangers
Jump over the first fish
100.0% dos jogadores
You have passed first level
Complete the first level
99.5% dos jogadores
Get over the platform
Cross the first platform
99.1% dos jogadores
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98.5% dos jogadores
Jump higher
Jump on a frog
95.6% dos jogadores
Block movement
Move the block
98.4% dos jogadores
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97.9% dos jogadores
Through the waterfall
Get over the first waterfall
97.8% dos jogadores
Block tricks
Drop the block
96.4% dos jogadores
You have passed fourth level
Complete the fourth level
96.1% dos jogadores
Sit down in time
Duck in time to get over the obstacle on moving platform
95.9% dos jogadores