
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The world of Ishtera is populated by two races: dragonkind, who have lived there for eons, and the heavenkind, who have recently appeared. Auralee, an aspiring knight from the farming town of Berri, stumbles upon something unexpected during one of her patrols. After a rather inelegant introduction, Kerr states he's really an Earth Dragon. Whether he likes it or not, Auralee is now involved in his mission to regain his dragon form. Along with some help by a fellow dragonkind named Ilmari, their journey begins...
- Lançamento
- 16 de mai. de 2014
- Desenvolvedora
- Apple Cider
- Publicadora
- Ratalaika Games
- Gênero
- Role-playing (RPG), Simulator, Adventure, Indie, Visual Novel
Dados do IGDB.