
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Doom Eternal is a first-person shooter developed by id Software and the sequel to Doom (2016). Players control the Doom Slayer as he fights to end a demonic invasion of Earth. Combat is built around aggressive resource management, where health, armor, and ammo are gained by executing, igniting, or chainsawing enemies. The game introduces platforming segments, destructible enemy weak points, an expanded weapon arsenal, and a multiplayer mode called Battlemode, where one player-controlled Slayer fights two player-controlled demons.
- Lançamento
- 19 de mar. de 2020
- Desenvolvedora
- id Software
- Publicadora
- Bethesda Softworks
- Gênero
- Shooter
- Nota no IGDB
- 85/100 (773 avaliações)
Dados do IGDB.