
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Platinum
Get all the trophies
81.4% dos jogadores
On a spree!
Defeat 7 enemies
90.6% dos jogadores
Serial killer!
Defeat 22 enemies
86.7% dos jogadores
Make it rain
Shoot a gold bullet
92.0% dos jogadores
Keep the change
Shoot 11 golden bullets
87.4% dos jogadores
Sing along
Win music duel
82.4% dos jogadores
Just b-b-b-beat it
Beat a boss
83.6% dos jogadores
12 feet deep
Bury a boss
82.6% dos jogadores
Justice in your own hands
Bring a boss to jail
82.8% dos jogadores
Windian
Get lucky on indian cards
86.0% dos jogadores
Gold digger
Collect gold bar
87.1% dos jogadores
Three times lucky
Die 3 times
88.0% dos jogadores
Collectionist
Collect a vinyl
91.5% dos jogadores
Pokerface
Play cards in the indian shop
87.1% dos jogadores