
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

CAMPEÃO
No JOGO TIME; derrote Krizalid, C.Zero, Zero, ou Igniz
36.5% dos jogadores
The King of Fighters
Derrote Ω Rugal e complete o JOGO TIME
9.0% dos jogadores
Desafiante Sem Nome
Derrote o desafiante Nameless
8.4% dos jogadores
Desafiante
Complete todos os Desafios Normais
1.6% dos jogadores
Desafiante Avançado
Complete todos os Desafios Avançados
0.3% dos jogadores
Lutador Novato
Derrote 10 oponentes no INFINITO
9.8% dos jogadores
Lutador Ágil
Derrote 30 oponentes no INFINITO
6.4% dos jogadores
Lutador Veterano
Derrote 65 oponentes no INFINITO
3.4% dos jogadores
Arremesso Furioso
Consiga o Roaring Sphere perfeito do Clark
2.8% dos jogadores
Golpe Poderoso
Consiga um acerto limpo do Galactica Vanguard usando Ralf\n(disponível no modo PRATICAR)
3.4% dos jogadores
Lutador Online
Vença um total de 10 partidas rankeadas
1.0% dos jogadores
Mestre Online
Vença um total de 30 partidas rankeadas
0.7% dos jogadores