
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 19

All Done
Winner
40.5% dos jogadores
Hate Steam
Hate water
81.3% dos jogadores
Troféu oculto
67.9% dos jogadores
The Fly
Use teleport
89.3% dos jogadores
Hacker
Solve first puzzle
80.1% dos jogadores
Troféu oculto
54.6% dos jogadores
Do not bother me
All aeromines were defeated
67.5% dos jogadores
Try it
Push red button
71.0% dos jogadores
First contact
User intercom
53.4% dos jogadores
Troféu oculto
47.6% dos jogadores
Got power
Generator power
64.3% dos jogadores
So strange
Baby clothes
52.7% dos jogadores
Smart girl
Melt the wax
51.6% dos jogadores
Someone is watching
He sees you
50.2% dos jogadores
Kind
Save kid
48.7% dos jogadores
Underground mansion
I lived here
46.5% dos jogadores
Killer
Kill final boss
42.9% dos jogadores
Fear can kill
Killed by illusion
59.8% dos jogadores
Troféu oculto
42.2% dos jogadores