
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 28


Todas as evidências coletadas
Complete todos os desafios que Monte Carvalho tem a oferecer.
2.7% dos jogadores

Tentado pelo destino
Leia sua sorte.
47.1% dos jogadores

Mordendo a isca
Solucione seu primeiro caso em Monte Carvalho.
61.0% dos jogadores

Respirando fundo
Desça da superfície pela primeira vez.
29.3% dos jogadores

O prazer de descobrir as coisas
Use os arquivos de inteligência em sua investigação.
38.1% dos jogadores

Reanimador
Mate a curiosidade.
14.2% dos jogadores

Honestidade brutal
Traia a confiança do guarda do armazém.
5.1% dos jogadores

Cumprimentos ao Chef
Ajude o professor com seus planos.
12.8% dos jogadores

Proteja-se
Desafie os horrores da Igreja da Redenção.
15.3% dos jogadores

Sic Semper Tyrannis
Destrone o patriarca.
9.1% dos jogadores

Até tu, Brutus?
Puna o novo-rico.
11.8% dos jogadores

Em um passe de mágica
Peça ao Mago Imperial que lhe mostre um truque de mágica.
7.0% dos jogadores

Raso demais para mim
Estude todos os afrescos do Templo de Dagon.
16.1% dos jogadores

O que poderia dar errado?
Passe por um ritual.
10.3% dos jogadores

Crime sem castigo
Mate a velhinha.
4.1% dos jogadores

Tiro duplo
Finalmente cometa o crime do qual você é acusado.
4.9% dos jogadores

Os fins justificam os meios
Mate a sacerdotisa.
9.1% dos jogadores

Não pense que esqueci
Mate o arqueologista.
10.9% dos jogadores

Fuja se for capaz
Derrote uma garotinha sem jogar limpo.
4.8% dos jogadores

Controle de danos
Impeça a última autoimolação.
8.2% dos jogadores

Estou caindo for a
Deixe a cidade e o mundo ao seu próprio destino.
9.7% dos jogadores

Os astros sabiam
Ponha um fim ao ciclo.
10.9% dos jogadores

Salto de fé
Reinicie o ciclo.
10.6% dos jogadores

Fazei o bem sem olhar a quem
Aceite o tratamento experimental.
15.8% dos jogadores

Extra! Extra!
Dê uma entrevista ao jornal local.
42.7% dos jogadores

Não há honra entre ladrões
Tome o abrigo de Sidney. Seu monstro!
16.1% dos jogadores

Reunião de família
Mantenha seu acordo com Robert.
10.6% dos jogadores

Dois mundos
Alegre uma mãe em luto.
9.1% dos jogadores