
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 56

天下無双
すべてのトロフィーを入手した
2.0% dos jogadores
一番槍
初めてミッションを達成した
93.5% dos jogadores
初陣勝利
初めて合戦に勝利した
87.2% dos jogadores
Troféu oculto
60.8% dos jogadores
Troféu oculto
51.9% dos jogadores
Troféu oculto
44.8% dos jogadores
Troféu oculto
40.1% dos jogadores
Troféu oculto
37.0% dos jogadores
Troféu oculto
35.3% dos jogadores
Troféu oculto
37.6% dos jogadores
Troféu oculto
34.9% dos jogadores
Troféu oculto
30.3% dos jogadores
Troféu oculto
28.1% dos jogadores
Troféu oculto
25.5% dos jogadores
Troféu oculto
24.8% dos jogadores
Troféu oculto
15.3% dos jogadores
勲功第一
無双演武のすべての合戦で総評Sを獲得した
6.4% dos jogadores
防衛成功
初めて堅城演武の戦闘をクリアした
52.4% dos jogadores
百戦錬磨
堅城演武の戦闘をすべてクリアした
12.5% dos jogadores
武運長久
堅城演武のすべての戦闘で最高評価を獲得した
5.6% dos jogadores
用兵家
堅城演武で兵科を100回召喚した
22.7% dos jogadores
無名の小城
初めて施設を強化した
51.7% dos jogadores
噂の名城
いずれかの施設レベルを最大にした
16.3% dos jogadores
天下の大名城
すべての施設レベルを最大にした
9.9% dos jogadores
知られざる一面
初めて武将イベントを鑑賞した
31.6% dos jogadores
深まる友誼
武将イベントを20本鑑賞した
4.5% dos jogadores
水魚の交わり
すべての武将イベントを鑑賞した
2.4% dos jogadores
百花繚乱
すべての武将が使用可能になった
18.2% dos jogadores
武の極致
初めて無双武将の階級を最大にした
12.6% dos jogadores
克己心
初めて能力限界突破した
11.7% dos jogadores
開眼
初めて武将技能を解放した
70.7% dos jogadores
Troféu oculto
25.1% dos jogadores
百人百様
すべての武将の武将閃技を解放した
7.0% dos jogadores
練達の士
いずれかの武将の武器熟練度がSになった
44.6% dos jogadores
天下の大業物
初めてレア武器を所持した
9.9% dos jogadores
数多の名宝
すべてのレア武器を所持した
4.0% dos jogadores
稀代の名工
武器技能を鍛工し、ランクSの武器を作成した
22.8% dos jogadores
地獄の果てまで
難易度「地獄」で無双演武のいずれかの合戦をクリアした
10.6% dos jogadores
一騎当千
1つの合戦で1000人撃破した
67.9% dos jogadores
鎧袖一触
1つの合戦で2000人撃破した
47.7% dos jogadores
連撃雨霰
1000コンボを達成した
87.0% dos jogadores
乱撃雨嵐
10000コンボを達成した
39.5% dos jogadores
紫電一閃
閃技を500回発動した
35.0% dos jogadores
免許皆伝
無双奥義・皆伝を50回発動した
8.0% dos jogadores
備えあれば憂いなし
携帯道具を100回以上使用した
10.3% dos jogadores
大盤振る舞い
金を300000消費した
30.1% dos jogadores
名伯楽
軍馬の経験伝授と技能伝授を計20回以上行った
5.8% dos jogadores
Troféu oculto
14.6% dos jogadores
万夫不当
総撃破数が100,000人を超えた
27.8% dos jogadores
武の神髄
総無双奥義撃破数が10,000人を超えた
24.4% dos jogadores
歴戦の勇士
宝物庫のミッション達成率が50%を超えた
27.6% dos jogadores
武功限りなし
宝物庫のミッション達成率が100%に達した
3.1% dos jogadores
時代を紡ぎし者
宝物庫のイベント収集率が50%を超えた
27.6% dos jogadores
時代を見届けし者
宝物庫のイベント収集率が100%に達した
2.2% dos jogadores
一廉の楽師
宝物庫のBGM収集率が50%を超えた
45.2% dos jogadores
戦国一の楽師
宝物庫のBGM収集率が100%に達した
13.4% dos jogadores