
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

CASE: Animatronics Platinum
Good job! Completed all tasks!
2.7% dos jogadores
Meet a Wolf
Meet the wolf
70.2% dos jogadores
Meet a Kitten
Meet the cat
11.9% dos jogadores
Blue Card
Pick up the blue card
22.8% dos jogadores
Don't blink
Meet the owl
10.4% dos jogadores
Oh really?
At the finish line
10.4% dos jogadores
Awakening
Rise and shine Mr. Bishop
97.6% dos jogadores
Elementary, dear Bishop
Collect all the notes
2.7% dos jogadores
Red card
Pick up the red card
11.6% dos jogadores
Lock picker
Earlier I also used to be an adventurer, then...
11.9% dos jogadores
Beginner seeker
Find the first note
40.9% dos jogadores
Secret hunter
Find 7 notes
6.1% dos jogadores
Picklock
Pick up the picklock
14.7% dos jogadores