
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 10

Troféu oculto
32.7% dos jogadores
Romance
Encontre todas as caixas de música
10.4% dos jogadores
Arma química
Mate 5 inimigos com ácido
21.9% dos jogadores
Oni ha sotto
Deixe o barqueiro zangado
25.7% dos jogadores
O rei do Nilo
Produza meu chapéu favorito
52.9% dos jogadores
El Dorado
Abra 10 baús de tesouros
48.5% dos jogadores
Esperança
Resgate 10 náufragos
26.2% dos jogadores
Mestre em jardinagem
Apare 30 arbustos
72.1% dos jogadores
BlackSlash
Execute uma corrida de Arpão em um inimigo no ar depois de acertar uma voadora
55.4% dos jogadores
Ícaro
Um salto literalmente mortal
23.3% dos jogadores