
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Sense – 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story is a 2.5D game inspired by Clock Tower and Fatal Frame. Set in the year 2083 in Neo Hong-Kong the story follows Mei-Lin Mak, a young woman with cybernetic eyes pulled into the maelstrom of an unsolved supernatural mystery from centuries past. As she peers deeper into the mystery, her perception of reality slowly crumbles around her, leaving her to question every intricacy of her surroundings. Under the neon lights of a cyperpunk dystopia, the ruins of the Chung Sing building hide a bloody mystery illuminated by both the traditions of Chinese folklore and the innovations of the industrial future. If there is any hope of escaping this nightmare, Mei-Lin must explore this complex, piecing together the stories of 14 lost souls, and discover the truth of her own family curse. With careful attention to pacing, atmosphere and storytelling, Sense hopes to return the horror genre to its roots; celebrating the slow, fearful creep of dread instead of turning to action and jump scares. Mei is not a trained agent; she is a programmer and not a soldier; the ghosts – the glitches of reality – are spirits and not spectral zombies; and the scares are from within, not from the horrors around.
- Lançamento
- 25 de ago. de 2020
- Desenvolvedora
- Top Hat Studios
- Publicadora
- Eastasiasoft
- Gênero
- Role-playing (RPG), Simulator, Adventure, Indie
Dados do IGDB.