
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Mortal Kombat is back and better than ever in the next evolution of the iconic franchise. The all new Custom Character Variations give you unprecedented control of your fighters to make them your own. The new graphics engine showcases every skull-shattering, eye-popping moment, bringing you so close to the fight you can feel it. Featuring a roster of new and returning Klassic Fighters, Mortal Kombat's best-in-class cinematic story mode continues the epic saga over 25 years in the making.
- Lançamento
- 22 de abr. de 2019
- Desenvolvedora
- NetherRealm Studios
- Publicadora
- WB Games
- Gênero
- Fighting
- Nota no IGDB
- 81/100 (336 avaliações)
Dados do IGDB.