
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Platinum Dude
Get all other trophies.
61.2% dos jogadores
Looks useful
Find the Mountaineer Gloves.
94.8% dos jogadores
I like this
Find the Club.
71.5% dos jogadores
I Might need this
Find the Tonic of Fortitude.
68.6% dos jogadores
Better safe than sorry
Find the Bamboo Stick.
64.0% dos jogadores
Healthy
Get more health.
70.0% dos jogadores
Athletic
Get more stamina.
74.8% dos jogadores
Roasted bird
Defeat the first boss.
68.6% dos jogadores
Long neck
Defeat the second boss.
61.8% dos jogadores
Need a keychain?
Find your first silver key.
79.6% dos jogadores
Well invested?
Open a 100 fruits fence.
63.5% dos jogadores
Evolve
Use a lever.
79.6% dos jogadores
Treasure
Open your first chest.
75.8% dos jogadores