
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Platinum Infestor
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87.7% dos jogadores
Colonist
Take control of a Colonist.
97.6% dos jogadores
Worker
Take control of a Worker.
96.8% dos jogadores
Guard
Take control of a Guard.
93.8% dos jogadores
Overseer
Take control of a Overseer.
90.9% dos jogadores
Jet Scouts
Take control of a Jet Scouts.
88.0% dos jogadores
Droid
Destroy a droid.
92.5% dos jogadores
Turret
Destroy a Turret.
93.0% dos jogadores
Level 10
Complete level 10.
94.4% dos jogadores
Level 20
Complete level 20.
91.7% dos jogadores
Level 30
Complete level 30.
89.8% dos jogadores
Level 40
Complete level 40.
88.0% dos jogadores
Level 50
Complete level 50.
87.7% dos jogadores