
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Survival
Clear Chapter 1.
96.7% dos jogadores
Dead Bodies
Clear Chapter 2.
67.7% dos jogadores
Forbidden Emotions
Clear Chapter 3.
49.8% dos jogadores
Lingering Spirits
Clear Chapter 4.
42.0% dos jogadores
Divine Justice
Clear Chapter 5.
34.2% dos jogadores
Revenge Exacted
Clear Chapter 6.
30.7% dos jogadores
Invincible
Complete the game on Hard difficulty.
2.5% dos jogadores
No Mercy
Defeat all 25 Soul Harvesters.(Progress will be reset if you start a new game)
4.1% dos jogadores
Karma Strike
Deal a killing blow to a boss by deflecting a projectile with Crimson Mass or Enhanced Precision Strike (Cicada Wings).
21.3% dos jogadores
Overwhelming Strike
Deal a killing blow to a boss with Sunstrike (Crimson Mass).
10.3% dos jogadores
Commanding Performance
Defeat a boss without taking any damage.
4.6% dos jogadores
Speed Attack
Clear the game in </>2 hours</>.
3.1% dos jogadores
Unparalleled
Complete Challenge Mode in </>8 minutes</>.
1.8% dos jogadores