
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Platinum Mouse
Get all other trophies.
84.8% dos jogadores
Bunny
Defeat a bunny.
86.8% dos jogadores
Goblin
Defeat a goblin.
92.4% dos jogadores
Dragon
Defeat the dragon boss.
87.6% dos jogadores
Golem
Defeat the golem boss.
86.9% dos jogadores
Jumping Higher!
Get the double jump skill.
92.1% dos jogadores
Range Mode
Get the bow and arrows.
88.8% dos jogadores
Rolling Away
Get the roll skill.
87.2% dos jogadores
Green gems
Get 100 green gems.
90.5% dos jogadores
Kid
Rescue the mouse Kid.
92.5% dos jogadores
Uncle Smith
Rescue Uncle Smith.
88.6% dos jogadores
Ashley
Rescue Ashley.
87.2% dos jogadores
Aunt Rose
Rescue Aunt Rose.
84.9% dos jogadores
First Stone
Find one missing piece of the fountain.
90.3% dos jogadores
Fixing
Find three missing pieces of the fountain.
88.2% dos jogadores
Half Done
Find five missing pieces of the fountain.
87.2% dos jogadores