
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
At its core, Umihara Kawase Bazooka!! is a fixed screen action game. Perform combos with the new “Bazooka” action and aim for the high score. With over 40 stages (planned), plenty of challenge awaits. Up to four players can play together in local cooperative or hindrance play. The game also offers a versus battle mode. Up to four players can play against each other, locally or online, and aim for victory in nonsensical battles. (Network support requires a subscription to the respective platform’s online service.) Original characters, as well as the forefront of Success Corporation and Studio Saizensen characters, will join the fray one after another!
- Lançamento
- 28 de mai. de 2020
- Desenvolvedora
- Studio Saizensen
- Publicadora
- SUCCESS Corp.
- Gênero
- Platform, Indie, Arcade
Dados do IGDB.