
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Platinum Force
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93.8% dos jogadores
FOREST BASE AREA 1
Complete the Stage 1.
98.5% dos jogadores
FOREST BASE AREA 2
Complete the Stage 2.
97.8% dos jogadores
FOREST BASE AREA 3
Complete the Stage 3.
96.6% dos jogadores
FOREST BASE BOSS
Defeat Stage 4 BOSS.
96.7% dos jogadores
UNDERGROUND AREA 1
Complete the Stage 5.
94.9% dos jogadores
UNDERGROUND AREA 2
Complete the Stage 6.
95.0% dos jogadores
UNDERGROUND AREA 3
Complete the Stage 7.
94.7% dos jogadores
UNDERGROUND BOSS
Defeat Stage 8 BOSS.
94.7% dos jogadores
FORTRESS AREA 1
Complete the Stage 9.
94.6% dos jogadores
FORTRESS AREA 2
Complete the Stage 10.
94.4% dos jogadores
FORTRESS AREA 3
Complete the Stage 11.
94.3% dos jogadores
FORTRESS BOSS
Defeat Stage 12 BOSS.
94.2% dos jogadores
DESERT AREA 1
Complete the Stage 13.
93.9% dos jogadores
DESERT AREA 2
Complete the Stage 14.
93.9% dos jogadores
DESERT AREA 3
Complete the Stage 15.
93.8% dos jogadores