
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Active Neurons 2 Platinum
Good job! Completed all tasks!
56.4% dos jogadores
Wheel
To invent a wheel
94.3% dos jogadores
Alphabet
To invent the principle of the alphabet
88.7% dos jogadores
Windmill
To invent the Windmill
82.1% dos jogadores
Gunpowder
To invent the Gunpowder
75.1% dos jogadores
Printed Books
To invent a Printed Books
71.3% dos jogadores
Compass
To invent the Compass
68.3% dos jogadores
Steam Engine
To invent the Steam Engine
65.0% dos jogadores
Electric Light
To invent an Electric Light
63.1% dos jogadores
Wireless Communication
To invent a Wireless Communication
60.8% dos jogadores
Penicillin
To invent a Penicillin
58.4% dos jogadores
Transistor
To invent the First Transistor
57.0% dos jogadores
Internet
To invent the Global Internet
56.7% dos jogadores