
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

Many Dodos
Unlock all other trophies
93.4% dos jogadores
Fast Learner
Complete the tutorial
97.6% dos jogadores
Funky Hat
Collect a hat (excluding tutorial)
96.7% dos jogadores
Creamy Enemy I
Kill 5 enemies
96.5% dos jogadores
Creamy Enemy II
Kill 24 enemies
95.5% dos jogadores
Creamy Enemy III
Kill 48 enemies
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Broken Heart I
Collect 1 heart
96.5% dos jogadores
Broken Heart II
Collect 5 hearts
95.6% dos jogadores
Broken Heart III
Collect 10 hearts
94.5% dos jogadores
Steep Dancer I
Beat stage 1
96.7% dos jogadores
Steep Dancer II
Beat stage 2
96.0% dos jogadores
Steep Dancer III
Beat stage 3
95.6% dos jogadores
Fluffy Boss I
Kill 1 boss
94.3% dos jogadores
Fluffy Boss II
Kill 2 bosses
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Fluffy Boss III
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