
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
"Feed me, or I'll reap your soul!" And with those ridiculous words, my whole life was turned upside down. Sakuraba Rie, aged nine, is a cynical and grumpy girl who cares little for her fellow classmates, and does not have a single friend. That is, until a self-proclaimed demon from the deepest, darkest pits of Hell suddenly appears in Rie's kitchen and steals a tray of cookies. What will happen between these two young girls? Will friendship blossom between them, or perhaps something more? That is up to the reader to decide — but rest assured, no matter what, there will lots and lots of delicious food! From Ebi-Hime, creator of "Asphyxia" and "The Way We ALL GO" comes "Strawberry Vinegar" a slice-of-life story with food, cute demons, yuri, and more food.
- Lançamento
- 05 de jan. de 2016
- Desenvolvedora
- Sekai Project
- Gênero
- Role-playing (RPG), Simulator, Adventure, Indie, Visual Novel
Dados do IGDB.