
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum Squid
Get all other trophies.
89.7% dos jogadores
Got a Bite
Beat a boss on floor 1.
90.9% dos jogadores
Mysteries of the deep
Beat a boss on floor 2.
89.7% dos jogadores
Catch of the day
Beat a boss on floor 3.
89.7% dos jogadores
Kaboom
Use bombs to clear bullets 5 times.
95.2% dos jogadores
Throw the hook
Kill 10 enemies.
95.2% dos jogadores
Took the bait
Kill 20 enemies.
95.1% dos jogadores
Money Money Money
Have at least 30 coins on your possesion at any given time.
96.1% dos jogadores
Off the hook
Have at least 50 coins on your possession at any time.
95.3% dos jogadores
Don'y give up
Revive yourself.
96.1% dos jogadores
Treasure hunter
Collect 5 items that are not coins.
94.1% dos jogadores
Hide and seek
Wrap around the side of the stage 10 times.
93.9% dos jogadores