
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
"MELTY BLOOD" is a series of 2D fighting games based on TYPE-MOON's visual romance novel "Tsukihime". Since the game's original release on PC in 2002, it has also had a number of ports for arcade, PlayStation 2, and Steam. Now, at long last, the "MELTY BLOOD" series is making its way to PlayStation4, Nintendo Switch, Xbox One, and Steam on September 30, 2021 in the form of "MELTY BLOOD: TYPE LUMINA".
- Lançamento
- 29 de set. de 2021
- Desenvolvedora
- French Bread
- Publicadora
- Delightworks
- Gênero
- Fighting, Visual Novel
- Nota no IGDB
- 75/100 (24 avaliações)
Dados do IGDB.