
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Platinum Gun
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82.1% dos jogadores
Hopper
Kill a Hopper enemy.
99.0% dos jogadores
Dip
Kill a Dip enemy.
98.1% dos jogadores
Runner
Kill a Runner enemy.
97.2% dos jogadores
Robot
Kill a Robot enemy.
94.4% dos jogadores
Mini Boss 1
Kill the Mini Boss 1.
97.6% dos jogadores
Mini Boss 2
Kill the Mini Boss 2.
95.3% dos jogadores
Boss 1
Kill the Boss 1.
92.1% dos jogadores
Killer Enhancement
Get a weapon enhancement.
98.3% dos jogadores
Trainee
Reach 1000 in score.
96.0% dos jogadores
Master
Reach 2000 in score.
89.2% dos jogadores
Fighter
Complete level 1.
92.1% dos jogadores
Ball Destroyer
Complete level 2.
82.2% dos jogadores