
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 23

Panzer Dragoon
Gather all other trophies!
3.5% dos jogadores
Hello World
Start game
95.1% dos jogadores
Drop in the lake
Finish level 1
83.1% dos jogadores
Dune
Finish level 2
61.0% dos jogadores
Sunset Boulevard
Finish level 3
45.0% dos jogadores
Isolation
Finish level 4
34.3% dos jogadores
Greenday
Finish level 5
30.4% dos jogadores
Undersiege
Finish level 6
28.1% dos jogadores
The Great Storm
Finish level 7
27.8% dos jogadores
Hidden menu
Open shadow menu
21.1% dos jogadores
Ninja dragon
Finish level with hp >= 70%
32.8% dos jogadores
Butterknife
Finish level 1 with shoot ratio >= 70%
68.0% dos jogadores
Scissor
Finish level 2 with shoot ratio >= 70%
46.1% dos jogadores
Dagger
Finish level 3 with shoot ratio >= 70%
42.6% dos jogadores
Shark with laser eyes
Finish level 4 with shoot ratio >= 70%
33.2% dos jogadores
Sword
Finish level 5 with shoot ratio >= 70%
27.8% dos jogadores
Axe
Finish level 6 with shoot ratio >= 70%
24.9% dos jogadores
Goliath
Finish level 7 on hard
7.0% dos jogadores
Godless
Play level on god mode
15.1% dos jogadores
Not good enough
Die at least once
45.9% dos jogadores
Useless feature
Finish campaign on any difficulty without auto aim
6.3% dos jogadores
Lifeless
Have 100+ hours in game
3.5% dos jogadores
Leeroy Jenkins
Finish a level without killing a non-boss enemy
10.3% dos jogadores