
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Prazer em Conhecê-lo
Convencer Agathon a cooperar com você.
24.4% dos jogadores
O Doce Aroma do Sucesso
Convencer D'Angelo a cooperar com você.
24.1% dos jogadores
Bom Trabalho, Noobie
Convencer Hope a cooperar com você.
23.2% dos jogadores
Um Passeio no Parque
Convencer Tamika a cooperar com você.
20.6% dos jogadores
Queime Depois de Ler
Completar a história de Agathon.
12.5% dos jogadores
Adeus, Docinho
Completar a história de D'Angelo.
11.3% dos jogadores
Garota Super Antenada
Completar a história de Hope.
10.1% dos jogadores
Um Coração Selvagem
Completar a história de Tamika.
11.1% dos jogadores
Troféu oculto
9.3% dos jogadores
Troféu oculto
13.3% dos jogadores
A Ocasião Faz o Ladrão
Completar o jogo com qualquer personagem.
19.2% dos jogadores
A Trilogia de Nova York
Completar o jogo com todos os três personagens.
2.8% dos jogadores