
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum Reed 2
Get all the trophies.
90.7% dos jogadores
Just Starting
Get your first cube.
98.3% dos jogadores
Backup lost
Die once.
98.2% dos jogadores
The Unknown Character
Find the hidden character from Prisonela.
93.5% dos jogadores
The Duck
Find the hidden Duck.
91.9% dos jogadores
The Arcade Machine
Find the hidden Arcade Machine.
91.0% dos jogadores
The Horse
Find the hidden Horse.
90.8% dos jogadores
The Sword
Find about the Sword you can't pick up....
91.0% dos jogadores
The Snow
Find snow on a level.
91.8% dos jogadores
Lucky Guess
Find the 1st hidden level.
92.0% dos jogadores
Secrets Finder
Find the 2nd hidden level.
91.5% dos jogadores
Detective
Find the 3rd hidden level.
91.0% dos jogadores