
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
A puzzle platform adventure, with inspiration going all the way back to 16-bit classics. Retro platformer where the player can switch between three different characters. You have a 3 mushroom hero and each mushroom has special abilities, some of which the player needs in order to pass certain obstacles. Jumpi can jump higher and float in the air. Yuppi can kill enemies with his bow. The bow can also be used to detonate some walls and bombs. Dombi can block enemies projectiles with his shield, and he can push or pull some objects. Mushroom Heroes brings back the look and feel of the very best classic platformers from the 90's, introducing refreshed and engaging gameplay mechanics. If you miss platformers from the 16-bit era, and think games nowadays aren't that good anymore, think twice! Mushroom Heroes is for you.
- Lançamento
- 02 de mai. de 2018
- Desenvolvedora
- Serkan Bakar
- Gênero
- Puzzle, Adventure, Indie
Dados do IGDB.