
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Emma is a 2D puzzle platformer that revolves around a potent central mechanic: all the platforms and walls start disappearing when the player touches them. This creates a series of challenges around this idea. Also, the player only needs to focus on jumping and reacting to its environment as he runs automatically. The game is all about overcoming one-screen puzzles with skill and ingenuity. Emma aims to be a simple and enjoyable game that works around the concept of fading away, both mechanically and thematically through delicate storytelling. Emma tackles themes like loss (focused on memory loss) and the acceptance of who you are.
- Lançamento
- 16 de ago. de 2019
- Desenvolvedora
- SandBloom Studio
- Publicadora
- JanduSoft
- Gênero
- Platform, Puzzle, Adventure, Indie, Arcade
Dados do IGDB.