
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 24 · 1 DLC

Internship Complete
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Padded Resume
Collect the original 74 skills
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Complete Ray's mentorship.
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Complete Swomp's mentorship.
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Complete Tappi's mentorship.
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Lead Engineer
Complete Kara's mentorship.
15.0% dos jogadores
Chief Flavor Officer
Complete Fern's mentorship.
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Unboxing Champ
Open 100 delivery cubes.
38.1% dos jogadores
Troféu oculto
22.0% dos jogadores
The Price of Knowledge
Get cursed 13 times.
26.1% dos jogadores
Clean Exit
Kill a power loader with Exit Strategist.
13.7% dos jogadores
Self-Destructive
Win a run in Impostor Mode.
5.0% dos jogadores
Self-Actualized
Complete The Impostor's final test.
1.5% dos jogadores
Elbow Bumper
Complete the Rolodex
1.4% dos jogadores