
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum Alien
Get all the trophies
97.9% dos jogadores
Starting an invasion
Complete at least one challenge with a ranking.
98.9% dos jogadores
Killing poor creatures
Complete at least three challenges with a ranking.
98.5% dos jogadores
Destroying villages
Complete at least six challenges with a ranking.
98.2% dos jogadores
Eradicating cities
Complete at least nine challenges with a ranking.
98.1% dos jogadores
Conquering unknown planets
Complete at least twelve challenges with a ranking.
98.1% dos jogadores
Planter Conqueror
Complete at least fifteen challenges with a ranking.
98.0% dos jogadores
Starting easy
Reach to 300.000 points in Classic Mode.
98.0% dos jogadores
The Hard Way
Reach to 30.000 points in Hardcore Mode.
98.1% dos jogadores
Combo Breaker
Reach to 100.000 points in Combo Breaker.
98.0% dos jogadores
Increasing difficulty
Reach to 125.000 points in Maximum Strength.
98.0% dos jogadores
Slow as Snail
Reach to 30.000 points in Snail Mode.
98.0% dos jogadores