
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 37

Platinum Hero
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62.4% dos jogadores
Cop
Unlock the Cop hero.
93.2% dos jogadores
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Unlock the Gentleman hero.
88.5% dos jogadores
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Unlock the Lunatic hero.
84.6% dos jogadores
Trucker
Unlock the Trucker hero.
82.2% dos jogadores
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Unlock the Agent hero.
79.8% dos jogadores
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77.7% dos jogadores
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Unlock the General hero.
71.5% dos jogadores
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Buy the Magnum gun.
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Buy the TwinShot gun.
73.8% dos jogadores
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Find a Crystal Skull.
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Zombie
Kill a Zombie enemy.
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Kill a Zombie Shooter enemy.
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Kill a BrainWorm enemy.
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Kill a Red Horned enemy.
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Bomber
Kill a Bomber enemy.
69.4% dos jogadores
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Kill a Shredder enemy.
69.1% dos jogadores
Hopper
Kill a Hopper enemy.
69.3% dos jogadores
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Defeat the Muscled Boss.
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Defeat the Horned Boss.
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