
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 17

Platinum bone
Get all other trophies.
84.2% dos jogadores
Keys open doors
Get your first silver key.
97.4% dos jogadores
Keys also open chests
Get your first golden key.
97.7% dos jogadores
Yummy!
Get your first bonne.
98.6% dos jogadores
Working gloves
Get the Gloves.
98.4% dos jogadores
Head butting
Get the Helmet.
93.7% dos jogadores
Spying
Get the Binoculars.
89.5% dos jogadores
I can see things
Get the Special Glasses.
84.4% dos jogadores
He deserved it
Kill your first ghost.
93.0% dos jogadores
I need to pass through
Kill 10 ghosts.
92.2% dos jogadores
Killing ghosts count as murder?
Kill 20 ghosts.
91.6% dos jogadores
Milo is a smart boy
Solve your first puzzle.
96.9% dos jogadores
More Life!
Get a heart extension.
92.0% dos jogadores
I was getting tired
Get a Stamina extension.
91.6% dos jogadores
Healing
Recover a heart
94.3% dos jogadores
Nothing can stop me
Defeat Big Marshmallow Boo
89.4% dos jogadores
Three against one is not fair
Defeat Super Pumpkin Bros
84.4% dos jogadores