
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 19

Active Neurons Platinum
Good job! Completed all tasks!
74.8% dos jogadores
White neuron
Charge the first neuron
97.6% dos jogadores
Blue neuron
Charge the second neuron
94.7% dos jogadores
Yellow neuron
Charge the third neuron
92.0% dos jogadores
Sea neuron
Charge the fourth neuron
85.9% dos jogadores
Pink neuron
Charge the fifth neuron
81.5% dos jogadores
Purple neuron
Charge the sixth neuron
79.1% dos jogadores
Green neuron
Charge the seventh neuron
76.7% dos jogadores
Super neuron
Charge the eighth neuron
75.6% dos jogadores
Brain
Charge the brain
75.5% dos jogadores
Hazard
Destroy the dangerous square
96.4% dos jogadores
Dynamic Hazard
Destroy the moving dangerous square
93.7% dos jogadores
Door
Open the door
84.9% dos jogadores
Dangerous door
Open the dangerous door
76.7% dos jogadores
Teleport
Teleporting
81.0% dos jogadores
Glass wall
Smash not a dangerous object
78.8% dos jogadores
Inertia
Push inert object
91.0% dos jogadores
Inert teleport
Teleport inert object
80.9% dos jogadores
Help
Use the solution
90.1% dos jogadores